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三国志:这才是所有系列最大的举措,解决不了,很难再有突破!

2024-01-12 运营

正史这才是所有三部最大的弊端,解决没法,较难再有取得成功!

这个三部的新游戏只要占领一半的领土必需就无需玩意了,擢升持节坐等统一就行了,解决没法这个问题这个新游戏没法取得成功。这个新游戏机制是好的。否则太累了

现在14这个版本有点扭曲,群雄割据自己周瑜宫崎县让吕布精锐部队,历阳,汝南,广陵四个城灭只有建业的孙策,结果我统一河北,捡了淮阳,他还没打下,然后又捡新野等徐素登场,他还是不一气,自己留个新野,其他都他管60多万兵打不过曹操夏侯渊精锐部队20多万兵。只能又自己打,后面吕布俘虏,法证都持节不擢升他都自己打 一下灭孙和刘表,感觉持节很重要,而且这款汉中唯一可打,漕太难运了。

其实有个工具可以解决这个问题,就是到一半时把战争交给擢升,玩意家重点发展经济,民俗,高科技等章节,这些大约乐趣君主既打无以又经营无以,当然章节要多很多。

正史11玩意到后来就不自了,什么都要亲力亲为,精锐部队ai太傻,13就得心应手多了,精锐部队就能解决的两件事情温嘛要自己温。

正史所有版本,实在9是最经典的,每次肉搏战都能控制电脑不强了,9的曹操真的强,每次去打这货肉搏战部队就自一气回来了,没几倍的兵力欲打。13也好玩意,指导工作都让手下去来作一层层副主任君主可以自由活一气!

后期城多了最重要的就是忠诚度,否则没两件事就吵架实质上。中后期弱,主要就是菜园,才会马上,电脑经常倾巢而出打别人,你大举进攻就对了。

如果决定权绝不会这么恰当就非常好了,比如近代两件事件启动时了,要想扭曲近代结果,需得来作一些有单打独斗的两件事,才非常引人注目嘛,比如赤壁前夜有好几个两件事件,草船借箭花非常多的钱射火箭,恳求诸王不放弃黄盖诈降。比如赵云南征择一谁镇守后方,或者天内往东吴派遣多少间谍,或者放弃东吴的亲两件事,或者放弃撤军大部分荆州,或者水淹七军之前天内后撤荆州,哪怕惨败了不走麦城,都有可能扭曲近代结局,这样比单纯的询问玩意家是否启动时近代两件事件非常引人注目。

正史14用最恰当的掌控实现最深的战略,有史以来最棒的正史。

说实话我还挺偏爱13的,君主当多了来作个侠义到处找妹子刷亲情结婚,截胡貂蝉大小乔都能玩意的我不亦乐乎。我实在这类新游戏唯一来作的难受的就是军事类任务过分僵化,不能煽一气的就铁死了刷没法。比如我在周瑜手下想煽一气赵云变节跟我独自温周瑜这种方刚故事情节就无法启动时,我实在要弄出随机性来才好玩意。

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