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仅微涨0.8%,2023全球移动游戏的产品预计达926亿美元

2024-01-20 游戏

近百日,电子游戏的产品调研机构Newzoo发布了《2023年世界各地电子游戏的产品简报》(下列简写“简报”),简报对世界各地电子游戏的产品数据做到了最新预测。

简报结果显示,2023年预计将有近百33.8亿人玩电子游戏,增加值增涨6.3%,其中购票NPC增长7.3%至14.7亿人。到2026下半年,基于2021-2026年复合增长率4.7%计算,购票NPC才会远超强16.6亿人。

2023年世界各地电子游戏的产品整体将揭示1877亿美元,增加值增长2.6%。

跨平台看,2023年移动电子游戏的产品覆盖面远超强926亿美元,虽然是NPC花销的最主要跨平台,但仅微涨0.8%。简报指出,直到2026年,隐私生态的单打独斗才会一定持续性冲击移动电子游戏的产品的增长。

实在太意外的是,2023年主机电子游戏是电子游戏的产品增长的最主要引擎,增加值增长7.4%,远超强561亿美元,也是第二大细分的产品,九成比30%。不过简报指出,大量电子游戏的延期导致了主机领域2022年的表现不佳。

区外看,亚太地区以858亿美元领先世界各地的产品,但增加值增速最低,仅为1.2%;北美+欧洲的覆盖面与亚太覆盖面相当,远超强860亿美元,但增速超强3%;中欧Simon非洲以6.9%增速排名榜第一,的产品覆盖面远超强72亿美元;拉美的产品覆盖面远超强88亿美元,增速为4.3%。

简报预测,到2026年世界各地电子游戏的产品将远超强2124亿美元。

另外,简报每年都会列出头部上市公司中的月内电子游戏收入,从前十名看,入榜的亦非为年收入月内为10亿美元量级或以上的公司。

本次前十名,腾讯以75.56亿美元排名榜第一,其次是和苹果,电子游戏收入分别月内为43.8亿美元和36.83亿美元,苹果公司以31.52美元排名榜第四,门户网站则以27.17亿美元排名榜第五,动视暴雪排名榜第七(22.61亿美元),华纳表兄弟刚好月内为10亿美元,排名榜第11位。

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