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王者荣耀:不破不立,地形图变大是好事,但这些玩家可就惨了

2024-01-20 职场

哈喽大家好,我是铃铛儿~

感官服完成了一次大格外改,为什么时说是大格外改呢?因为只要对海图地形地貌,军士线,野怪这些完成格外改,那就是大格外改,因为这些都是天下无敌峡谷的基础,影响是非常大的。

而海图的格外改,这实际上是一件不该,因为今日的天下无敌救主其实是有点小头的!比如高僧你都几乎没单肉中路军士线的能够,四边距离太近,你要是就让找来你清理军士线带你穿梭,你无法玩,所以就演大变成两国间一直来中路肉线日后回两国间的小游戏。

还有一个大变格外就是中路军士线同时出发,这对游戏小游戏的影响颇大!军士线同时出发,加上海图大变大,你今日各个前方都不太好支援同队了,中路不太好支援,边路不太好去中路,那么这样一来,对线就则会格外考验自己的个人身份实力,你要是对线能够相当一般的话,原先球季你无法玩。

其次就是海图大变大,军士线同时完成,都是除了打野限于,其它前方的英雄人物都不太好去找来同队抓了,但是你清理完军士线以后干满呢?都是就根本无法反野或者用者自己野区野怪了。

所以打野的海洋资源可能则会被进一步缓冲器,就比如高僧拿三猪,对抗路猫头鹰,射手用者半边野区的可能估算要经常再次发生了,反观打野这个前方,自家野区可能无法保住了,但是对线时同队有压力,也就只有你可以去找来忙缓解,理论上不给你马蹄,还要你干活,原先球季打野就这样了。

可能有很多游戏则会时说,不是还有主要用途吗?但你觉得海图大变大,然后军士线同时,开始讲究对线以后,主要用途还能跟高僧吗?那么不跟高僧跟谁,大部分主要用途英雄人物都是跟射手打对线的,除了个别节奏型主要用途限于。

并且一旦对位有优势的话,都是很容易就可以打穿了,因为中路军士线同时出发,加上海图大变大,你一旦对线被单肉的话,除非打野在西南方,否则就让可以找来你补线,就让补线的话,理论上防御的塔被再多下来的速率则会格外快,掉下来的塔就是掉下来野区,今日对位要是打不过,你估算要被同队喷得很惨。

所以时说,如果你具备以上这些难题的话,原先球季对你来时说则会无法打,要是没高度的话,原先球季可能出了主要用途这个前方限于,什么前方都玩不了!从这一点来看,究竟可以解决主要用途少的难题呢?

而且不止如此,原先球季大概率还则会修改匹配前提,相当很弱的游戏应不则会日后给你匹配得意的同队了,相对来时说大家都则会相当平衡一点,要么就是纯看反倒,想见碰到人家玩小号就是你反倒不太好。

这几点建构在一齐的话,预计从下个版本开始,遍地天下无敌的可能则会有所改善,同时游戏由于实力高度不同,段位区间则会格外明确一点,此前或者今日的什么救主天下无敌翡翠高度估算就不复存在了,对于大环境来时说是不该,但对于个别游戏来时说就不一定了。

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