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字节跳动 Ja 山村一二三面全经过分享

2024-12-09 游戏

ace 和 To Space 了,如此反复循环。当取向在 Survivor 四区躲过一次 GC 后,其年纪就不会+1。预设可能年纪到曾达 15 的取向不会被移到据闻生代内都四面。

典型的污水滤网

污水抽取作国法是污水滤网的理论框架,而污水滤网就是其具体借助。下四面简述 HotSpot COM提供的几种污水滤网。

3.1. Serial/Serial Old

最古据闻的滤网,是一个单COM滤网,用它展开污水投放时,必须暂停所有浏览支架COM。Serial 是针对新锐的滤网,转用 Copying 作国法;而 Serial Old 是针对据闻生代的滤网,转用 Mark-Compact 作国法。较高成本是相当简单高效,在技术上是须要暂停浏览支架COM。

ParNew

Seral/Serial Old 的内存版本,运可用多个COM展开污水抽取。

Parallel Scenge

新锐的并必先为滤网,投放此后不须要暂停其他COM,转用 Copying 作国法。该滤网与前所两个滤网并不大致相同,主要为了曾达到一个可控的吞吐量。

Parallel Old

Parallel Scenge 的据闻生代版本,转用 Mark-Compact 作国法和内存。

CMS

Current Mark Sweep 滤网是一种以最小投放短时间停滞为期望的所发投放支架,因而转用 Mark-Sweep 作国法。

G1

G1(Garbage First)滤网当前技术的前所沿成果,是立足于服务前所端的滤网,能受益 CPU 和多连锁反应周围环境。是一款并必先为与所发滤网,它能够建起可计算的停滞短时间模型。

2.cms 和 g1 四区别

CMS:以换取最短投放停滞短时间为期望的滤网,基于所发“标示清扫”借助

全过程:

1、初始标示:相互竞争 PUC,大之外标示 GCroots 能单独联系的取向

2、所发标示:可以和浏览支架COM并必先为执必先为,标示所有可曾达取向

3、重新标示:相互竞争 CPU(STW),对所发标示期中浏览支架COM列车运必先为消除的污水取向展开标示修正

4、所发清扫:可以和浏览支架COM并必先为执必先为,清扫污水

较高成本:

所发,较高停滞

在技术上:

1、对 CPU 比较适合于:在所发期中虽然不用有导致浏览支架COM停滞,但是不会因为搬放了一之外COM使应用程序内都四面变慢

2、不会处理过程缓冲污水:在必先前所一步所发清扫全过程内都四面,浏览支架县境执必先为也不会消除污水,但是这之外污水是在标示以后,所以只有等到下一次 gc 的时候清扫掉,这之外污水叫缓冲污水

3、CMS 运可用“标示-清扫”国法不会消除大量的紧致残骸,当残骸过多,将不会给大取向紧致的分派随之而来很大的麻烦,不一定不会注意到据闻八十年代还有很大的紧致但不会发掘出充分大的紧接著紧致来分派这两项取向,不得不提前所触发一次 FullGC,为了解决这个关键问题名 CMS 提供了一个控制器参数,可用在 CMS 悬不住,要展开 FullGC 时开启闪存残骸的格外名收集全过程,但是闪存收集的全过程是不会所发的,紧致残骸不用有了但是停滞短时间变长了

G1:是一款立足于服务前所端应用的污水滤网

优点:

1、并必先为于所发:G1 能受益 CPU、多连锁反应周围环境下的硬件压倒性,运可用多个 CPU(CPU 或者 CPU 当前)来缩短 stop-The-World 停滞短时间。之外其他滤网从前须要停滞 Ja COM执必先为的 GC 动作,G1 滤网无论如何可以通过所发的方在结构上在结构上设计让 ja 程序内都四面继续执必先为。

2、分代抽取:分代表达方式在 G1 内都四面即便如此得以保留。虽然 G1 可以不须要其它滤网配合就能独立管理机构整个 GC 泥巴,但它能够转用并不大致相同的方在结构上在结构上设计去处理过程新创建的取向和之前所能活命了一段短时间、熬过多次 GC 的才将取向以换取格外佳的抽取适合于度。也就是话里说 G1 可以自己管理机构新锐和据闻八十年代了。

3、紧致拆分:由于 G1 运可用了独立周围(Region)表达方式,G1 从整体来看是基于“标示-收集”作国法借助抽取,从区域内(两个 Region)上来看是基于“遗传物质”作国法借助的,但无论如何,这两种作国法都理论上 G1 运作此后不用有消除甫件种系统残骸。

4、可计算的停滞:这是 G1 相比较 CMS 的另一大压倒性,降较高停滞短时间是 G1 和 CMS 协同的非议点,但 G1 除了信念较高停滞外,还能建起可计算的停滞短时间模型,能让运可用这确切所选一个长度为 M 毫秒的短时间片段内,耗用在污水抽取上的短时间不得多于 N 毫秒

3.stop the world 一般怎么处理过程

这个一两句话里话里说不清楚,有兴趣的同事可以自己上网记事一下教程

4.推论取向有否能活命

推论取向有否能活命一般有两种方在结构上在结构上设计:

举出个数:每个取向有一个举出个数特性,新增一个举出时个数沙 1,举出特赦时个数减 1,个数为 0 时可以投放。此作国法相当简单,不会解决取向相互循环举出的关键问题名。

可曾达性分析(Reachability Analysis):从 GC Roots 开始向上记事索,记事索所放去的路径专指举出肽键。当一个取向到 GC Roots 不用有任何举出肽键相连时,则证明此取向是不能用的。不可曾达取向。

在 Ja 语言内都四面,GC Roots 包在括:

COM子程序内都四面举出的取向。

作国法四区内都四面类静态特性单一举出的取向。

作国法四区内都四面假定举出的取向。

本地作国法子程序内都四面 JNI 举出的取向。

二、计算机种系统:1.TCp 三次打招呼四次挥双手全过程及各个平衡状态

三次打招呼第一次打招呼:PSP A 投递位码为 SYN=1,随机消除 seq number=10001 的图表包在到应用程序,PSP B 由 syn=1 知道,A 承诺建起联机,此时平衡状态为 SYN_SENT; 第二次打招呼:PSP B 送出恳请求后要推定联机信息,向 A 投递 ack number=(PSP A 的 seq+1),syn=1,ack=1,随机消除 seq=20001 的包在,此时平衡状态由 LISTEN 变为 SYN_RECV; 第三次打招呼:PSP A 送出后连锁反应查 ack number 有否一定会,即第一次投递的 seq number+1,以及位码 ack 有否为 1,若一定会,PSP A 不会如此一来投递 ack number=(PSP B 的 seq+1),ack=1,PSP B 送出后推定 seq 值与 ack=1 则连接起来建起出乎意料,两国平衡状态 ESTABLISHED。

完毕三次打招呼,PSP A 与PSP B 开始传送图表

各个平衡状态名称与词CLOSED: 这个实在太好话里说的了,暗示初始平衡状态。 LISTEN: 这个也是比较较难忽略的一个平衡状态,暗示应用程序前所端的某个 SOCKET 处于平衡状态,可以做连接起来了。 SYN_RECV: 这个平衡状态暗示做到了 SYN 图表流,在经常性可能,这个平衡状态是应用程序前所端的 SOCKET 在建起 TCP 连接起来时的三次打招呼不会话里全过程内都四面的一个内都四面间平衡状态,很一段短时间,必需 上用 netstat 你是很难碰到这种平衡状态的,除非你借此机会写了一个客户前所端测试程序内都四面,故意将三次 TCP 打招呼全过程内都四面必先前所一个 ACK 图表流不予投递。因此这种平衡状态 时,当送出客户前所端的 ACK 图表流后,它不会带入到 ESTABLISHED 平衡状态。 SYN_SENT: 这个平衡状态与 SYN_RECV 遥只想呼应,当客户前所端 SOCKET 执必先为 Connect 连接起来时,它首必先投递 SYN 图表流,因此也旋即它不会带入到了 SYN_SENT 状 态,并继续前进服务前所端的投递三次打招呼内都四面的第 2 个图表流。SYN_SENT 平衡状态暗示客户前所端已投递 SYN 图表流。 ESTABLISHED:这个较难忽略了,暗示连接起来之前所建起了。四次挥双手

FIN_WAIT_1: 这个平衡状态要好好暗示一下,其实 FIN_WAIT_1 和 FIN_WAIT_2 平衡状态的真正词都是暗示继续前进对方的 FIN 图表流。而这两种平衡状态的四区别 是:FIN_WAIT_1 平衡状态无论如何是当 SOCKET 在 ESTABLISHED 平衡状态时,它只想即刻停止运可用连接起来,向对方投递了 FIN 图表流,此时该 SOCKET 即 带入到 FIN_WAIT_1 平衡状态。而当对方回应 ACK 图表流后,则带入到 FIN_WAIT_2 平衡状态,当然在实际的经常性可能,无论对方何种可能,都一定会马 上回应 ACK 图表流,所以 FIN_WAIT_1 平衡状态一般是相当难看到的,而 FIN_WAIT_2 平衡状态还有时常常可以用 netstat 碰到。

FIN_WAIT_2:上四面之前所详细暗示了这种平衡状态,无论如何 FIN_WAIT_2 平衡状态下的 SOCKET,暗示半连接起来,也即有一方承诺 close 连接起来,但另外还告诉对方,我暂时还实在太图表须要传送给你,稍后如此一来停止运可用连接起来。

TIME_WAIT: 暗示送出了对方的 FIN 图表流,所投递出了 ACK 图表流,就等 2MSL 后即可重回 CLOSED 能用平衡状态了。如果 FIN_WAIT_1 平衡状态下,送出了对方同时带 FIN 字样和 ACK 字样的图表流时,可以单独带入到 TIME_WAIT 平衡状态,而无须经过 FIN_WAIT_2 平衡状态。

CLOSING: 这种平衡状态相当特殊,实际可能内都四面一定会是大之外大之外见,属于一种相当罕见的或多或少平衡状态。经常性可能,当你投递 FIN 图表流后,按理来话里说是一定会必先送出(或同时送出)对方的 ACK 图表流,如此一来送出对方的 FIN 图表流。但是 CLOSING 平衡状态暗示你投递 FIN 图表流后,相当不会送出对方的 ACK 图表流,反而却也送出了对方的 FIN 图表流。纳 么可能不会注意到此种可能呢?其实细只想一下,也所只想得出结论:那就是如果两国几乎在同时 close 一个 SOCKET 的话里,那么就注意到了两国同时投递 FIN 日报 甫的可能,也即不会注意到 CLOSING 平衡状态,暗示两国都正在停止运可用 SOCKET 连接起来。

CLOSE_WAIT: 这种平衡状态的词其实是暗示在继续前进停止运可用。怎么忽略呢?当对方 close 一个 SOCKET 后投递 FIN 图表流给自己,你种系统毫无疑问地不会回应一个 ACK 图表流给对 方,此时则带入到 CLOSE_WAIT 平衡状态。在此之后呢,无论如何你真正须要考虑的事情是探查你有否还有图表投递给对方,如果不用有的话里,那么你也就可以 close 这个 SOCKET,投递 FIN 图表流给对方,也即停止运可用连接起来。所以你在 CLOSE_WAIT 平衡状态下,须要完毕的事情是继续前进你去停止运可用连接起来。 LAST_ACK: 这个平衡状态还是相当较难好忽略的,它是被动停止运可用一方在投递 FIN 图表流后,必先前所继续前进对方的 ACK 图表流。当送出 ACK 图表流后,也即可以带入到 CLOSED 能用平衡状态了。

为纳么建起连接起来协议是三次打招呼,而停止运可用连接起来都是四次打招呼呢? 这 是因为服务前所端的 LISTEN 平衡状态下的 SOCKET 当送出 SYN 图表流的建连恳请求后,它可以把 ACK 和 SYN(ACK 起此番关键作用,而 SYN 起定时关键作用)摆放在一 个图表流内都来投递。但停止运可用连接起来时,当送出对方的 FIN 图表流通知时,它大之外大之外暗示对方不用有图表投递给你了;但未曾必你所有的图表都全部投递给对方了,所以你可以未曾 必不会马上不会停止运可用 SOCKET,也即你不太可能还须要投递一些图表给对方以后,如此一来投递 FIN 图表流给对方来暗示你准许从前可以停止运可用连接起来了,所以它这内都的 ACK 图表流 和 FIN 图表流多数可能都是分开投递的。为纳么 TIME_WAIT 平衡状态还须要等 2MSL 后才能重回到 CLOSED 平衡状态? 因为虽然两国都准许停止运可用连接起来了,而且打招呼的 4 个图表流也都投递完毕,按理可以单独重回 CLOSED 平衡状态(就好比从 SYN_SENT 平衡状态到 ESTABLISH 平衡状态那样),但是我们必须假只想互联是不有效率的,你不会保证你(客户前所端)必先前所投递的 ACK 图表流一定不会被对方送出,就是话里说对方处于 LAST_ACK 平衡状态下的 SOCKET 不太可能不会因为超时未曾送出 ACK 图表流,而来日 FIN 图表流,所以这个 TIME_WAIT 平衡状态的关键作用就是用来来日不太可能丢失的 ACK 图表流。停止运可用 TCP 连接起来一定须要 4 次挥双手吗? 不一定,4 次挥双手停止运可用 TCP 连接起来是最必要的做国法。但在有些时候,我们不喜欢 TIME_WAIT 平衡状态(如当 MSL 数值新设过大导致应用程序前所端有太多 TIME_WAIT 平衡状态的 TCP 连接起来,减少这些条目数可以速度快地停止运可用连接起来,为新连接起来特赦格外多能源),这时我们可以通过新设 SOCKET 表达式的 SO_LINGER 字样来防止 SOCKET 在 close()以后带入 TIME_WAIT 平衡状态,这时将通过投递 RST 禁止终止 TCP 连接起来(改用经常性的 TCP 四次打招呼的终止方在结构上在结构上设计)。但这相当是一个很好的主意,TIME_WAIT 对于我们来话里说不一定是有利的。2.accept connect listen 相联系三次打招呼纳么期中Connect()线性:是一个溢线性 通过 TCp 三次打招呼子应用程序建起连接起来

客户前所端即刻连接起来应用程序 建起连接起来方在结构上在结构上设计通过 TCP 三次打招呼通知 Linux COM自动完毕 TCP 三次打招呼连接起来 如果连接起来出乎意料为 0 惨败重回值-1

一般的可能 客户前所端的 connect 线性 预设是溢必先为为 直到三次打招呼期中出乎意料为止。

2.应用程序前所端的 listen() 线性:不是一个溢线性: 功能:将套接字 和 套接字相联系函数调用的长度告诉 Linux COM

他是被动连接起来的 之前所来自并不大致相同客户前所端的恳请求 listen 线性只要 关键作用将 socketfd 变成被动的连接起来 socket 其内都四面参数 backlog 关键作用 新设COM内都四面函数调用的长度 。

3.accept() 线性 溢:从处于 established 平衡状态的函数调用内都四面取放完毕的连接起来 当函数调用内都四面不用有完毕连接起来时候 不会形成溢,直到取放函数调用内都四面已完毕连接起来的浏览支架连接起来为止。

关键问题名一:应用程序不用有立即函数调用 accept 线性取放完毕连接起来的函数调用怎么办?

应用程序的连接起来函数调用满掉后,应用程序不用有对如此一来对建起新连接起来的 syn 展开此番,所以客户前所端的 connect 就不会重回 ETIMEDOUT。但无论如何 Linux 的相当是这样的 当 TCP 连接起来函数调用满了以后 Linux 相当不会笔记内都四面所话里说的拒绝连接起来,只是不会延时连接起来。

三、操纵种系统:1.linux c 程序内都四面布局

一个程序内都四面本质上都是由 BSS 段、data 段、text 段三个组成的。可以碰到一个可执必先为程序内都四面在磁盘(不用有留校闪存)时分为示例段、图表四区和未曾绑定图表四区三之外。

BSS 段(未曾绑定图表四区):在转用段在结构上在结构上设计闪存管理机构的管理机构模在结构上在结构上设计内都四面,BSS 段(bss segment)举例来说是指用来放置程序内都四面内都四面未曾绑定的函数调用的旁边闪存周围。BSS 是英甫 Block Started by Symbol 的全称。BSS 段属于静态闪存分派。图表段:在转用段在结构上在结构上设计闪存管理机构的管理机构模在结构上在结构上设计内都四面,图表段(data segment)举例来说是指用来放置程序内都四面内都四面已绑定的函数调用的旁边闪存周围。图表段属于静态闪存分派。示例段:在转用段在结构上在结构上设计闪存管理机构的管理机构模在结构上在结构上设计内都四面,示例段(text segment)举例来说是指用来放置程序内都四面执必先为示例的旁边闪存周围。这之外周围的较小在程序内都四面列车运必先为前所就之前所已确定,并且闪存周围属于格式化。在示例段内都四面,也有不太可能包在含一些格式化的常数表达式,例如字串假定等。

程序内都四面重写后生成的期望甫件多于含有这三个段,这三个段的大致在结构上图如下所示:

text 段和 data 段在重写时之前所分派了紧致,而 BSS 段相当搬放控件的较小,它是由肽键接支架来换取闪存的。

bss 段(未曾展开绑定的图表)的章节相当放置在磁盘上的程序内都四面甫件内都四面。其状况是COM在程序内都四面开始列车运必先为前所将它们新设为 0。须要放置在程序内都四面甫件内都四面的只有正甫段和绑定图表段。

data 段(之前所绑定的图表)则为图表分派紧致,图表留存到期望甫件内都四面。

图表段包在含经过绑定的函数调用以及它们的值。BSS 段的较小从控件内都四面给予,然后肽键接支架给予这个较小的闪存块,在在在图表段的后四面。当这个闪存带入程序内都四面的地址紧致后全部清零。包在含图表段和 BSS 段的整个四区段此时举例来说专指图表四区。

可执必先为程序内都四面在列车运必先为时又多出两个周围:子程序四区和泥巴四区。

(4)子程序四区:由重写支架自动特赦,放置线性的反之亦然、void等。每当一个线性被函数调用时,该线性的重回类型和一些函数调用的信息被放置到子程序内都四面。然后这个被函数调用的 线性如此一来为他的自动表达式和临时表达式在子程序上分派紧致。每函数调用一个线性一个一新子程序就不会被运可用。子程序四区都是高地址位向较高地址位增长的,是旁边紧接著的闪存周围,最大者容 量是由种系统预必先并不一定好的,提出申恳请的子程序紧致多于这个界限时不会提示溢出,浏览支架能从子程序内都四面换取的紧致较小。

(5)泥巴四区:可用动态分派闪存,位于 BSS 和子程序内都四面间的地址周围。由程序内都四面员提出申恳请分派和特赦。泥巴都是较高地址位向高地址位增长,转用肽键在结构上在结构上设计磁盘在结构上。频繁的 malloc/free 造成甫件种系统的不紧接著,消除残骸。当提出申恳请泥巴紧致时库线性是按照一定的作国法记事索能用的充分大的紧致。因此泥巴的效率比子程序要较高的多。

所示将反映 c 的源甫件相联系磁盘紧致:

此时程序内都四面还不用有被放入闪存,只是在硬盘磁盘的可能,此时 bss 并未曾搬放紧致。bss 在肽键接的时候被获取甫件种系统。

所示暗示程序内都四面列车运必先为,即程序内都四面在闪存时的磁盘布局:

四、智力题名:

一枚新币不平滑,如何把他在结构上设计成公平新币(拒绝采样)这个题名留给你们自己思考,比如话里说一下认知,毕竟谁还不用被智力题名欺负过呢!

五、作国法及图表在结构上:泥巴顺序建泥巴及顺序全过程

这内都只相当简单的提一下吧建泥巴从第一个非花朵任意开始向上转换(即每次修改都都是子数据流、左孩子们数据流、右方孩子们数据流三者内都四面同样最大者者跟子数据流展开转换(转换以后不太可能造成被转换的孩子们数据流不满足泥巴的性质,因此每次转换以后要重新对被转换的孩子们数据流展开修改)。有了初始泥巴以后就可以展开顺序了)顺序顺序全过程为取放泥巴悬类型的操纵,借助细节(取放泥巴悬类型与泥巴细类型转换,将泥巴悬类型向上修改泥巴———在每一个修改全过程内都四面当不向上修改时即为修改完结)。取放的顺序为必先第一个非花朵任意,第二个非花朵任意…之前所到泥巴悬

这内都还问了一下泥巴修改的短时间复杂度,关于这个也不赘述了

双手手脚:最长无移位子串

思维与解国法思维 1: 暴力国法,实际解题名内都四面不用有运可用暴力国法,这相当代表我们可以忽略它。索引从字串的第一位开始,将后四面的大写字母依次沙入到 set 内都四面。如果 set 内都四面之前所有了该大写字母,此次循环完结,内循环完结后记录 size。字串的每一位都用这种作国法去计算,给予的最大者的 size 即是答案。

示例如下(不是 Ja 的也看得懂,我展开了关键语义的注释,下同)

public int lengthOfLongestSubstring(String s) { int maxLen = 0; for(int i = 0; i < s.length(); i++){ // 创建一个放置大写字母的集合 HashSet set = new HashSet<>(); for(int j = i; j < s.length(); j++) { // 推论集合有否存在第 j 个大写字母 if(set.contains(s.charAt(j))) break; set.add(s.charAt(j)); } maxLen = Math.max(maxLen,set.size()); } return maxLen; }

遗传物质示例

这内都也只贴这一种解国法吧,还有很多种有趣的解国法,大伙也可以比如话里说一下认知。

二四面:1 不间断 10 分钟

工程建设:在结构上设计思维,碰见的最大者关键问题名,怎么保证分布在结构上在结构上设计可能主键1]唯一(工程建设谈笑了很茂很茂....)场景题名:大量PSP向一台应用程序投递消息,怎么保证效率(起初不用太懂纳么意思,就只想只想了只想只想 io 模型,被问用不用用过 epoll)

计算机种系统:1.同 tcp 三次四次据闻旧学

这个前所四面话里说了,这内都就跳过了

2.tcp keep alive 借助原理

其实 keepalive 的原理就是 TCP 特别在结构上设计的一个跳动包在以应用程序前所端为例,如果这两项 server 前所端检测到多于一定短时间(预设是 7,200,000 milliseconds ,也就是 2 个不间断)不用有图表传输,那么不会 向 client 前所端投递一个 keep-alive packet (该 keep-alive packet 就是 ACK 和这两项 TCP CB减一的组合),此时 client 前所端一定会为以下三种可能之一:

client 前所端无论如何存在,互联连接起来在在。此时 client 前所端不会重回一个 ACK 。 server 前所端接送出 ACK 后移除计时支架,在 2 不间断后如此一来投递检测。如果 2 不间断内连接起来上有图表传输,那么在该短时间框架上向后推延 2 个不间断。客户前所端注意到异常停止运可用,或是互联接上。在这两种可能, client 前所端都不用有鼓动。应用程序不用有送出对其发出检测的鼓动,并且在一定短时间(种系统预设为 1000 ms )后移位投递 keep-alive packet ,并且移位投递一定数目( 2000 XP 2003 种系统预设为 5 次 , Vista 后的种系统预设为 10 次)。客户前所端曾经崩溃,但之前所重启。这种可能,应用程序将不会送出对其能活命检测的鼓动,但该鼓动是一个复位,从而引起应用程序对连接起来的终止。3.tcp 粘包在

,不明白 tcp 粘包在的可以只想到这篇甫章

三四面:1 不间断

工程建设:问了所有工程建设,在结构上设计思维,碰见最大者的难于

这旁边你如实话里说自己的个人经历就可以了,实在太好话里说的

操纵种系统:1.复盘了侧四面不用答好的 malloc(从闪存布局,空闲块肽键表分派作国法以及种系统函数调用全都话里说了一遍)2.copyonwriteCopyOnWrite 思只想

载入时遗传物质(CopyOnWrite,全称 COW)思只想是计算机程序内都四面在结构上设计领域内都四面的一种通用优化策略。其当前思只想是,如果有多个函数调用者(Callers)同时出访大致相同的能源(如闪存或者是磁盘上的图表磁盘),他们不会协同换取大致相同的指针指向大致相同的能源,直到某个函数调用者修改能源章节时,种系统才不会真正遗传物质一份特别设计存档(private copy)给该函数调用者,而其他函数调用者所看到的最初的能源无论如何保持不变。这全过程对其他的函数调用者都是透明的(transparently)。此做国法主要的较高成本是如果函数调用者不用有修改能源,就不用有有存档(private copy)被创建,因此多个函数调用者只是读取操纵时可以共享同一份能源。

通俗易懂的说是,载入时遗传物质当前技术就是并不大致相同进程在出访同一能源的时候,只有改版操纵,才不会去遗传物质一份一新图表并改版换成,否则都是出访同一个能源。

JDK 的 CopyOnWriteArrayList/CopyOnWriteArraySet 容支架正是转用了 COW 思只想,它是如何岗位的呢?相当简单来话里说,就是平时查询的时候,都不须要沙针,随便出访,只有在改版的时候,才不会从原来的图表遗传物质一个存档出来,然后修改这个存档,必先前所把原图表换成成这两项的存档。修改操纵的同时,读操纵不用有被溢,而是继续读取才将的图表。这点要跟读写针四区分一下。

源码分析

我们必先来只想到 CopyOnWriteArrayList 的 add() 作国法,其实也比较相当简单,就是在出访的时候沙针,复本出来一个存档,必先操纵这个存档,如此一来把原先的图表换成为这个存档。

public boolean add(E e) { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { Object[] elements = getArray(); int len = elements.length; Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1); newElements[len] = e; setArray(newElements); return true; } finally { lock.unlock(); } }

遗传物质示例

CopyOnWriteArrayList 的 get(int index) 作国法就是普通的无针出访。

public E get(int index) { return get(getArray(), index); } @SuppressWarnings("unchecked") private E get(Object[] a, int index) { return (E) a[index]; }

遗传物质示例

较高成本和在技术上1.较高成本

对于一些读多写少的图表,载入时遗传物质的做国法就很差强人意,例如配置、被点名、物流地址等转变比较少的图表,这是一种无针的借助。可以帮我们借助程序内都四面较高的所发。

CopyOnWriteArrayList 所发必要且效率比 Vector 好。Vector 是重新收集改查作国法都沙了 synchronized 来保证定时,但是每个作国法执必先为的时候都要去获取针,效率就不会大大的下降,而 CopyOnWriteArrayList 只是在重新收集改上沙针,但是读不沙针,在读方四面的效率就好于 Vector。

2.在技术上

图表一致性关键问题名。这种借助只是保证图表的最终一致性,在添沙到复本图表而还不用展开换成的时候,读到的无论如何是才将图表。

闪存搬放关键问题名。如果取向相当大,频繁地展开换成不会耗用闪存,从而引发 Ja 的 GC 关键问题名,这个时候,我们一定会考虑其他的容支架,例如 ConcurrentHashMap

计算机种系统:

1.如何在电脑种系统保证 udp 有效率传输 2.https 和 http 四区别以及 https 的 ssl 打招呼前所提 3.https 为纳么要转用菱形和非菱形沙密紧密结合的方在结构上在结构上设计

智力题名:

1.rand5 到 rand7,已是拒绝采样吧,和侧四面思维很像 2.有 32 个较小大致相同的石块,有一把称,恳请问最少称多少次可以解决问题名质量最大者的石块第二大呢第 n 大呢

双手手脚:

螳螂遍历数组

只想只想心:

平常看纳么笔记,看哪些当前技术网上能干多茂反问

hr 四面

这个实在太好话里说的,捏不到当前技术,就随便谈笑谈笑,别把天谈笑死了就必先为。

不用被问及图表库实在太难过,毕竟正要最充分的就是图表库,相比感觉机构倚重操纵种系统和计算机种系统,作国法无论是双手手脚还是记事都有,所以还是须要倚重。

小四人热爱只想了解章节和格外多具体学习资料的恳请点赞收藏+评论发帖+非议我,后四面不会有很多干货。

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原甫出处:zhuanlan.zhihu.com/p/549567922/edit

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