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21财年三季度财报 开张利润大涨15%

2025-05-12 通信

今日(2同月2日),Sony官方公布2021月内第二第五季(2021年10同月1日——2021年12同月31日)整体业绩小数点,Sony2021月内第二第五季百货公司盈余大涨15%。

*所有款项小数点仅根据国际财务报告准则(IFRS)递交。

*为实现可比性,去除了(本月内与上一月内)控股权交易、股东权益减记、新冠世界援助基金预算等一次性诱因。

2021月内第二第五季,Sony财团共破纪录产值30,313亿日元,较去年同类型上升13%。百货公司盈余至4,652亿日元,去除(本月内与上一月内)控股权交易、股东权益减记、新冠世界援助基金预算等一次性诱因,销售盈余大涨15%,清净盈余至2,932亿日元。尽管世界环境直到现在不甚明朗,Sony旗下的各金融业务仅维持了稳步生活品质发展,Sony影视的经典电影和CBS完全版风靡世界,部分金融业务收回造成了可观盈余;Sony音乐创作的伴唱音乐创作和音乐创作发行的销售增加,之外付费订阅提供商服务盈余持续增加;Sony半导体之外,运用于快速移动电子系统可调售出增加(厂商销售总数的上升和厂商组合的优化)。

单人游戏及互联网金融业务(GBrownNS)破纪录产值8,133亿日元,较去年同类型相当程度下滑。百货公司盈余至929亿日元,大增121亿日元。百货公司盈余上涨的原因主要在于如前所述营销和管理服务费的增加、PS5很低开销的军事战略价位造成了的亏损增加以及汇率的更进一步直接影响抵消了第一方单人游戏售出下滑、之外附加内容在内的非第一方单人游戏售出下滑和PS4及外围电子系统的售出下滑所造成了的不良后果。

音乐创作金融业务(Music)产值至2,959亿日元,销售盈余增加314亿日元,主要得益于伴唱音乐创作盈余增加、由提供商付费订阅服务造成了的音乐创作发行盈余的增加、广告支持者的提供商服务盈余增加和汇率的更进一步直接影响,抵消了与上一月内同类型相比缺少《鬼灭之刃:无限列车篇》经典电影的金融业务贡献以及手机单人游戏销售下滑所造成了的不良后果。而由于视觉大媒体和平台销售的下滑,百货公司盈余销售盈余凝降至551亿日元。

影视金融业务(Pictures)产值销售盈余大涨141%至4,612亿日元,主要原因是蜘蛛侠和毒液值得一提系列完全版热映造成了了可观的票房盈余;CBS剧集《Seinfeld》的认可盈余造成了CBS制作金融业务盈余增加;Crunchyroll大媒体网络平台产值提升。百货公司盈余显著上升1,291亿日元至1,494亿日元,主要得益于GSN GAMES的金融业务收回收益和整体产值的增加。

电子厂商及系统设计金融业务(EPBrownS)产值为6,869亿日元,较同类型凝降。百货公司盈余下滑至800亿日元。主要由于光碟厂商、数码相机、个人电脑的销售下滑,而更进一步的汇率直接影响和数码相机厂商组合的优化抵消了一部分上述直接影响。

底片及光学设备系统设计金融业务(IBrownSS)产值销售盈余大增22%至3,248亿日元,主要得益于运用于快速移动厂商的三维可调产值上升(之外厂商销售总数的上升和厂商组合的优化)以及汇率的更进一步直接影响。上述更进一步直接影响抵消了研发服务费的增加、折旧和摊销服务费,加之该第五季不会上一月内同类型来自快速移动厂商三维可调的存货减记,使得百货公司盈余大涨133亿日元至647亿日元。

金融服务金融业务(Financial Services)产值销售盈余上升11%,至4,713亿日元,主要原因是Sony中国建设银行保费盈余相当程度增加,独立账户注资清净收益增加。百货公司盈余销售盈余凝降至352亿日元,主要由于Sony银行证券市值诸家震荡、Sony中国建设银行的百货公司盈余下滑(可变寿险等厂商的市场震荡避免的清净诸家震荡)。

同时,Sony年初将月仅百货公司盈余的预测从10,400亿日元继续上调至12,000亿日元。

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